您好,欢迎访问三维建模航拍-三维实景建模官方网站!

服务热线

13289352221

三维建模航拍-三维实景建模

服务范围

PRODUCT DISPLAY
服务热线

13289352221

什么是3D建模?一文帮小白了解建模全流程

分类:服务范围 发布时间:2024-01-14 浏览量:4171

3D建模师,顾名思义就是建立3D模型的人,创建的模型包括人物、武器、机器、树木、房屋等角色和场景等
建模师的灵感可能来自原画,也可能源自真实世界。3D建模师既可以将原画师的2D作品以三维的立体形象呈现,也可以将现实中的鲜活事物还原到虚拟的数字世界。



一、建模流程


建模主要分为建模和贴图两大部分,为了方便理解,我举一个简单的例子:建模的过程就像“塑骨”,而贴图的过程就像给角色“美容”。

  • 建模分角色建模和场景建模,建模师根据原画建立基本模型把控造型,这是整个游戏美术设计的重要环节。

  • 贴图就是用Photoshop、Substance Painter、3DCoat等软件制作材质平面图,用于覆盖在模型表面。

场景道具是什么颜色?是金属的还是木材的,是崭新的还是破旧的?角色是年轻的还是苍老的?皮肤是光滑细腻还是满是雀斑皱纹的?······这些模型的外观表现都是由贴图决定。

这里提醒大家要注意一点:

建模师通常不是直接在立体的模型上进行“装扮”,而是将三维的模型展开为二维的平面后再进行贴图、增添细节等,这个就叫“UV拆分”或“展UV”。
常用的有Unfold3D、UVlayout和建模软件自带系统等。

为了方便大家理解,我再举一个形象的例子:
我们可以将它想象成是在制作一个礼品包装盒,要先将盒子平铺,完成对外包装的装扮后,再折叠成需要的形状。


二、中/高/低模


通常一个物体是由几个点线面组成,一个多边形可以认定为一面。习惯上把一个三维模型有多少个多边形称之为多少面,即模型的面数是多少。

根据建模师的习惯,一般先从中模做出一个初型。中模不建保护线,用于之后的削减低模和雕刻高模,属于高低模之间的过渡产物;
高模为了表现结构面数会偏多,用以生成法线、AO贴图和置换贴图;低模一般只有大型,细节依靠贴图展现。

但这并不代表面数多就一定是高模,且高低模的建模方式也不同。随着技术的发展,单纯以面数多少来定义高低模是不恰当的。
高模的高性能往往会给设备带来巨大的运行负担。影视广告追求模型的逼真度和精细度,通常是预渲染,所以多用高模;而游戏要实时渲染,所以手游和普通画质的游戏通常会使用低模。


三、低模拓扑

为了能让低模也能拥有高模的凹凸细节,于是就产生了“低模拓扑”的概念。


“拓扑”是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科,它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。

拓扑学 的咖啡杯和甜甜圈问题
而“低模拓扑”是指按照高模的布线原则重建一个低模,来让低模以更低的面数展现更多的细节,常用的软件是ZBrush、Maya的自带拓扑或TopoGun。

四、烘焙法线贴图

拓扑出低模之后就到上文提到的“展UV”做“包装”贴图的环节了。
法线是指始终垂直于某平面的虚线,是用来描述表面的方向的。物体平面上任意一点,垂直于平面的方向就是法线方向。



为了避免把“包装图案”的方向搞错,烘焙贴图法线时要将高模的法线方向以像素的形式存到低模的表面,这样贴上法线贴图的低模就能有高模的光影凹凸,看起来就像高模一样。

五、引擎渲染

在对低模完成贴图、材质绘制(Texturing)和细节的完善后,就可以在游戏引擎中将模型进行效果渲染并导出了,常用的渲染引擎有八猴、UNREAL、UNITY 3D等